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ーtopー 名前 comment5 - 名無しさん (2023-03-16 20 26 37)
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午後、星光(シングァン)は王宮の練兵所に居た。晴れた空に響く男達の 掛け声が耳に心地よい。この時間は星光にとって数少ない安らぎの時だった。 胴当てをつけて木刀を握ると、ほんの少しの間政務の息苦しさから解放 される。 星光は弓の練習場へと足を向けた。数十人の兵士達がおり、そのうち何名 かが弓を引いている。星光に気付くと、弓を下ろして挨拶しようとしたが、星 光はそれを手で制した。「構わん。続けろ。」 兵士達の弓が一斉に唸りを上げた。矢はすさまじい速度で飛んで行き、全て 的に当たった。星光は道具係に声をかけた。「俺にも弓をくれ」 弓を受け取って戻ると、兵士達が次々に声をかけてきた。「殿下、 射られるのですか」「今回は負けませんよ。」それを聞くと、星光はニヤリと 笑って言った。 「お前ら下手くそが俺に勝てるのか?」すると、兵士達は口々に 文句を言った。 「下手じゃありません!」「今から思い知りますよ!」そして、兵士の一人が 大声で言った。 「おい、だれか殿下の鼻をへし折って差し上げろ!」それに応えて、一人の 男が名乗りをあげた。「俺がお相手します」軍で一番の弓の名手、 勇心(ヨンシン)だ 「久々だな、お前と勝負するのは」星光が言うと、勇心は弓を撫でながら 言った。 「あれからさらに上手くなってますよ。殿下の連勝もここまでです」 「それはどうかな?」 ルールは5本勝負に決まった。5本射て中心に当たった数が多かった方の勝ち となる。 星光の第1射、矢は的の中心に見事に命中した。兵士達が喝采を浴びせる。 星光はその後、2,3,4射と中心に命中させ、第5射は右にそれた。 「4点だ。お前はどうかな?」星光が言うと、勇心は不敵な笑みを浮かべて 言った。「笑っていられるのも今のうちです。」 勇心の第1射、矢は的の中心に命中し、2,3,4射と危なげなく中心に決め た。 勇心は矢をつがえながら言った。「これが当たれば殿下の極悪記録もここで 止まります。」 星光は眉間に皺をよせて言った。「まだ当たると決まったわけじゃない。」 勇心は弓を引き絞り、狙いを定めて放った。矢は唸りを上げて飛び、 『タン!』と音をたてて 的の真ん中に当たった。勇心は満面の笑みを浮かべ、星光は悔しそうに唇を噛 んだ。 星光は弓を返すと、兵士達に向かって言った。「おい!次は俺が勝つから な!お前ら覚えてろ!」そう言うと、兵士達の笑い声と共に練習場を跡にし た。 NEXT 6話
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souka5 AVAをはじめて半年の永遠の少尉1、soukaと申します。 メインはRMをやらせてもらってます。 (デモキルハPMガイチバントレマス) 【PM】 Favorite SR-2M Veresk Secondary AKS74U Desmodus(詰め 偵察なら最適 中近距離の制圧力は異常) Dual Uzi(ゲッツダッシュは相手から見てひどい) P90 Harimau 【RM】 Favorite AMD65(相手の苦手な距離で打ち合えるのは理想) Secondary G36 Allgater M4A1 Chrome M4A1 Mk.3 G3A3 Nero(使ってて楽しい) AK200 AK107bis SA58 Para(練習中) Industrial waste M1 Garand(これは非常食) 【SR】 Favorite FR-F2(BSやAPで勝てないのは大体こいつのせい) Secondary PGM.338(こいつ購入後にFRがあたってしまった不憫な子) DSR-1(凸スナ楽しい。この子が一番使えてるらしいです) Mosin-Nagant(AIM調整中...正直難しい) VSS Katana(撃った感じのしないこの子は中遠距離だとやばいです) SVD Zebra(JampHS決めたい!) Industrial waste Kar98K(さよならカアサン。君のいいところは別の銃で塗り替えられるんだ) 一言 TigerもいいけどChromeだよねChrome そういえば課金額が8マソ超えてた怖い 追記: このクランは 絶対的エース:つる23(迫真) 身内キラー:kuro(驚愕) 逆ギレ担当:yamato09() の提供でお送りしております。 ↑神々しい5様 by クラマス 名前 コメント
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Blood Harvest Ex ハンドガンオンリー チャプター5 フェイント食らう… #zoome チャプター4 - ネコの部屋
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Dead Air Ex P2+A2 チャプター5 #zoome チャプター4 - ネコの部屋
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Blood Harvest Ex チャプター5 #zoome チャプター4 - ネコの部屋
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武器一覧 レアリティ 武器名 攻撃力 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 標準 最大 柿最大 ◆4最大 コモン アイアンフレイル 45 49 57 ? 14 6 3 7 - 60 スラッシュフレイル 54 59 69 ? 19 7 5 10 - アンコモン シルバーバレット 54 58 68 ? 20 8 2 13 - 300 トライデントフレイル 54 58 68 ? 24 10 4 10 火+24 ウィングフレイル 58 63 74 ? 27 2 12 14 風+36 スイングメイス 74 81 88 ? 27 15 0 19 - モーニングスター 88 97 113 ? 31 12 18 8 - レア スパイクフレイル 64 70 84 98 26 10 6 12 - 1000 ブラッドチェイサー 78 85 107 119 36 0 15 15 - シューティングスター 76 83 104 116 31 10 2 28 水+20 デスストーカー 89 97 122 135 33 15 10 18 - サンライトフレイル 84 92 115 128 34 5 27 12 火+25 ウィンドカッター 88 96 120 134 37 14 11 17 風+30 メイガス 109 119 149 166 47 17 26 11 火+10 地+10 闇+10 ダークアンカー 112 123 154 172 49 19 15 29 水+15 闇+15 あいすくりーむ 120? ? ? ? ? ? ? ? 水+? ブラストアンカー 121 133 166 186 58 18 20 34 火+30 ディザスター(EX) 95 - - - 39 12 21 9 - 16480 ベリーレア クルーエルネイル 91 100 125 140 36 8 16 21 闇+30 2000 オプレッションホーン 103 113 141 158 40 13 26 5 - スコーピオンテイル 113 124 155 173 50 18 16 21 - 蛇腹アルビーノ 113 124 155 173 45 19 23 21 - リフィンスラー 116 127 159 177 47 15 35 18 - ジャッジメント 114 125 156 175 52 16 19 25 火+25 地+10 嵐神の大風 118 129 161 180 51 16 29 22 風+30 光+10 プレナルナオム 121 133 166 186 56 14 19 32 光+35 リベクレイブ 123 135 168 189 54 15 25 28 水+20 闇+15 41型強化手榴弾 125 137 171 191 59 23 18 25 火+20 地+20 スーパーレア 風魔の鎖鎌 126 138 172 193 55 14 24 33 水+5 光+30 3498 ペンタストチェーン 127 139 161 194 61 23 18 26 風+10 闇+25 3509 ソルデアミナ 128 140 162 196 58 19 21 32 水+20 光+15 3498 ファリオンダイン 131 144 167 201 62 23 18 29 火+15 地+10 光+10 3675 アキュラスレール 134 147 170 205 60 18 23 32 水+15 風+20 3692 マグラストチェーン 136 149 186 208 70 20 17 28 闇+35 ? グラーデン ? ? ? ? ? ? ? ? ?+? ? ※クロスエリュシオン対応(2013年4月現在) ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照) ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力 ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力 ※あいすくりーむ、ブラストアンカーの特殊能力は【物理攻撃力 +20%】の1つ固定。あと2つはランダム。 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)
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バギーニク Bagiennik この小さなトカゲのようなクリーチャーは鰭の伸びた長い尾と人型生物の上半身を持つ。 バギーニク 脅威度6 Bagiennik CR 6 経験点2,400 CN/小型サイズのフェイ(水棲) イニシアチブ +2; 感覚 病原嗅覚;〈知覚〉+19 防御 AC 17、接触13、立ちすくみ15(+4外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 66(12d6+24) 頑健 +5、反応 +10、意志 +8 DR 5/冷たい鉄; 抵抗 [酸]5、[火]5 攻撃 移動速度 30フィート、水泳40フィート 近接 爪(×2)=+9(1d4-1) 遠隔 鼻腔噴射=+10接触(3d6[火]、3d6[酸]、および“鼻腔着火”) 擬似呪文能力 (術者レベル7;精神集中+10) 3回/日:キュア・ライト・ウーンズ、リムーヴ・ディジーズ 1回/日:キュア・モデレット・ウーンズ、リムーヴ・ブラインドネス/デフネス 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】13、【知】15、【判】10、【魅】17 基本攻撃 +6; CMB +4; CMD 16 特技 鋭敏嗅覚、《技能熟練:治療》、《自力生存》、《追加hp》、《武器熟練:鼻腔噴射》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+21、〈交渉〉+12、〈真意看破〉+11、〈水泳〉+22、〈生存〉+8、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+19、〈知識:自然〉+12、〈知識:神秘学〉+5、〈治療〉+22、〈はったり〉+10、〈魔法装置使用〉+18 言語 共通語、森語 その他の特殊能力 水陸両生 生態 出現環境 寒冷/河川 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 病原嗅覚(変則)/Disease Scent バギーニクは鋭敏嗅覚の能力を使用するかのように、病気にかかったクリーチャーの臭いを嗅ぎつけることができる。病気にかかったクリーチャーが病気の源であるか単なる罹患者であるか理解することができる;後者の場合、バギーニクはクリーチャーを探し、その病気を一掃することを試みる。 鼻腔着火(超常)/Nasal Burn バギーニクの鼻腔噴射は目標を打ったあと、以降のラウンドで犠牲者に1d6ポイントの[火]ダメージを与えるが(着火のモンスターの共通ルールに従って)、それは他の病気を治癒することもできる。バギーニクの鼻腔噴射からダメージを受けた犠牲者は各ラウンド、DC17の頑健セーヴを試みることができる。犠牲者がこのセーヴに成功すると、選択した能力値への1ポイントの能力値ダメージを回復する。結果がDCを5以上上回るならば、犠牲者は影響を及ぼしている一つの病気もしくは毒をリムーヴ・ディジーズもしくはニュートラライズ・ポイズンに従って取り除くことができる(術者レベル7)。何らかの方法でバギーニクの鼻腔着火からのダメージを減少するもしくは無効化するならば、犠牲者はそのラウンドにこの特殊な頑健セーヴを試みることはできない。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 バギーニクは川沿いの高い葦の中に隠れる小さな水陸両生のフェイである。彼らは頻繁に温泉だまりの下に穴を掘り、そこで暖かく癒される水の中で長い昼寝をし、バギーニクの隠れている場所の近くで泳ぐ愚かな水浴びをするものに悪戯をする。彼らの気まぐれな性格にもかかわらず、このクリーチャーは治療能力のために捜される。苛性の鼻腔の噴射で疫病を治癒し病気を焼き尽くすことを彼らは喜ぶ。 多くの川沿いの町では地元のバギーニクは恩恵であると考えられている。そのような居住地の住民は貢物を持って川に出向き、家族を治癒し、親密であることをフェイに願う。裕福な町で発見されるバギーニクは自身の大家族に定住するよう誘い、自身を饗す者たちの忍耐と気前の良さを試すかもしれない。
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嫌儲IT授業部 プログラミング技術者育成合宿 初級コースから上級コースまで 1 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 06 40 ID /pUdI8sJ0 BE 2288545079-2BP(1919) プログラム言語「ルビー」学生向け合宿に上級コース 島根県 島根県は、プログラミング言語「Ruby(ルビー)」を学習できる夏の学生向け「ルビー合宿」に上級コースを設ける。 合宿は今年で3年目になるが、好評のため上級コースを設定して幅広い学生の受け入れ態勢を整え、ルビーの技術者育成につなげる。 合宿は1回目(8月7~11日)と2回目(8月27~31日)が初級コース。3回目(9月3~7日)が上級コースで、 小型のデジタルカメラやゲームのリモコンを使ったプログラミングなどをテーマにする。 対象は高校以上の学生と25歳未満で無職のIT(情報技術)関連企業への就職希望者。 県内在住者と県出身者を優先する。定員は計65人程度。 会場は県立青少年の家(島根県出雲市)。費用は7500円(宿泊・食費など含む)。県商工労働部産業振興課のサイトなどで7月末まで申し込みを受け付ける。 http //www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C93819890E0E6E2E09D8DE0E6E2E4E0E2E3E29E9193E2E2E2;da=96958A88889DE2E0E2E5EAE5E5E2E3E7E3E0E0E2E2EBE2E2E2E2E2E2 2 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 07 40 ID /pUdI8sJ0 BE 363261825-2BP(1919) 【勉強スレ推薦図書】 『MSDNマガジン』 ちょっとひと言 - 基本法則@David S. Platt ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ff646970.aspx 実践的なユーザビリティ ソフトウェアの人間的な顔 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd263095.aspx 実践的なユーザビリティ 実用的で、使いやすく、魅力的な製品 開発のコア コンピタンスとしてのユーザビリティ ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd727512.aspx 実践的なユーザビリティ 実用的なエラー メッセージ ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dvdarchive/dd347820.aspx 実践的なユーザビリティ デザインとは見た目だけにとどまらない ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee819136.aspx ルック アンド フィールを実感できるCSSデザインの美ページ「CSS Zen Garden」 ttp //www.csszengarden.com/tr/japanese/ 実践的なユーザビリティ アプリケーション ナビゲーションの設計戦略 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd458810.aspx 実践的なユーザビリティ 収束の 10 年間 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee336305.aspx 『IBM赤本』 ttp //www.redbooks.ibm.com/ 3 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 08 24 ID /pUdI8sJ0 BE 762849037-2BP(1919) 【過去勉強スレ】 プログラム作るのって大変そうだね ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276273997/ 嫌儲指向プログラミング入門 IT技術総合スレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276600286/ 嫌儲IT授業部 プログラミングキャンプ2010 ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276859814/ 嫌儲IT授業部 「プログラミング」から「今晩のおかず」までを手広くつぶやく情報技術勉強スレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277174752/ 4 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 09 40 ID /pUdI8sJ0 BE 326935433-2BP(1919) 【勉強スレQ&A】 Q. プログラミング始めたいんですけど、どの言語から始めたらよろしいでしょうか? A. C言語が無難 Q. Cプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/index.html ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/c0.html Q. C++プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/cpp/language/index.html ttp //www.geocities.jp/ky_webid/cpp/library/index.html ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html Q. Javaプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newjava0.html Q. Perl5プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/perl5/index.html Q. Windowsプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/win32c/index.html Q. アルゴリズムとデータ構造について勉強したいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/algorithm/index.html (C言語) Q. デザインパターンについて勉強したいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/design_pattern/index.html (C++) Q. もっと貪欲に色々勉強したいんですけど、何か良い教材集ありませんか? A. ttp //www.bookshelf.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?2ch%2F%A4%AA%CA%D9%B6%AF%A5%DA%A1%BC%A5%B8%20%BE%A1%BC%EA%A4%CB%A5%EA%A5%F3%A5%AF%20%C2%E82%C8%C7 5 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 11 49 ID /pUdI8sJ0 BE 2288545079-2BP(1919) 【勉強スレQ&A】 Q. ずぶの素人ですがプログラミング勉強スレに参加してもよろしいでしょうか? A. はい。勉強スレは誰でもウェルカムです。 Q. 素人ですがプログラミングできるようになりますか? A. ハッカーもクラッカーもみんなゼロからのスタートです。 要は あなたの努力次第です。 Q. スレタイに「授業」って入っていますが、どのようが講義が受けられますか? A. 講義はありません。自習あるのみです。 Q. プログラミングの勉強を始めようと思うんですけど、一番大事なことは何ですか? A. 自分がいったい何を作りたいのか常にイメージすることです。 Q. プログラミングコードの直書きはOKでしょうか? A. はい、OKです。但し、ウィルスコードは貼り付けないでください。 Q. アニメの話をしてもよろしいですか? A. 嘗てはオーバーランナー向けプログラムが流行したほどです。 例.printf("んでっ!んでっ!んでっ!\n"); 大きな問題はないとは思いますが、レスが返ってくる保障はありません。 Q. 機械語で話しても構いませんか? A. 構いませんが、解釈できる人がいるとは限りません。 Q. お絵かき部は週末のみ営業らしいですが、IT部はいつ営業していますか? A. 特別営業日や臨時休業日を除き、休まず営業いたします。 6 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 13 12 ID /pUdI8sJ0 BE 726522645-2BP(1919) 【勉強スレQ&A】 Q. プログラミングを勉強したいけど何を作ったらいいのか分かりません。 A. プロジェクトオイラーのサイトをオススメします。 プロジェクトオイラー http //projecteuler.net/ 解きたい問題をえらんで好きな言語でコードを書き、答えを導き、数学とプログラミングを両方楽しめるサイトです。 英語の苦手な方には日本語和訳があります。 プロジェクトオイラー日本語wiki http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Project%20Euler Q. プログラミング始めたいんですけど、何か良いフリーのエディタありませんか? A. サクラエディタ、xyzzy、Notepad++ Q. Windowsアプリ作りたいですけど、どの言語を学習すれば良いですか? A. C# Q. Q&A内ではC言語をオススメしているけど目的別に考えたときにC言語から学び始めることに納得がいきません。 A. あくまでC言語から始めることが無難という話です。目的別にそれぞれ適した言語が確かにあります。 だから、そういう場合は是非迷っている人にオススメの言語を迷い人の目的に沿った形で教えてあげてください。 7 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 14 17 ID /pUdI8sJ0 BE 1089783656-2BP(1919) / レ \ ー 7 i \ / | ヽ }\ } ヽ トヽ イ i ヽ ト \ イ⌒ヽ| ヽ ヘ . | へ| イ´ ̄ ヽ| \| 彳テト,ヽ|/|ヽ! _______________________ | | i |イテミ ! d/|`V\ | | | | \ヽヽ d , ` ´ iノ | .i 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | i |(´ ーゝ´ ノ | /7 .| | 。 | | ./ | ー\ ─ ´ / \/) /. i | 。 ゜○゜ . i | ヽ \ト ─-┐´ヽ. /r つ . ..| i ゜○゜ | | / \ ー 、 !⌒ヽ /ヘ/ |-─- 、 | /{ 迷い語授業部 | | \ `ー-- ´i ヘ }〉j / 7ー | 品質第1 | | /⌒`ヽー、\ } ノ ノ ̄ / / ニュース速報(嫌儲) i | ∧ \ ̄\ / / /{─ ´ http //namidame.2ch.net/poverty/ | | / .〉 \─ ´ ー/ /___/ ̄\ | | ./ 〈ヘ ヽ」_〉/ / / / r─、} | | ヽ∧ ∨ / // / ( | V | | Tヽ ∨ / / .\i | | 8 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 15 11 ID /pUdI8sJ0 BE 363261825-2BP(1919) System.out.println("以上、勉強スレのソース&テンプレなう"); 9 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 15 35 ID hWm1jSsV0 データベース難しい というか自分が使うだけならRDBSは必要無いな 10 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 19 37 ID /pUdI8sJ0 大量のデータをsql文書いて検索するのも結構面白いぞ。 mysqlはmysql administratorやmysql query browserとかのGUIアプリもあって、 データ解析にRDBMSは何かと捗るぞ 11 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 33 36 ID hWm1jSsV0 よしMySQLいれてみるか 12 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 38 02 ID /pUdI8sJ0 色々と学ぶことになると思うがガンガレ 13 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 53 34 ID Cth9kAVc0 テンプレがどんどん大きくなってるな 14 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 17 57 57 ID LV2YL0HH0 好きなスレだけどあんまりパートスレ化するのもイカガなものか 週末とか月~水とかある程度日を決めては いや個人的な意見なんですけどもさ 15 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 18 11 10 ID /pUdI8sJ0 13 色々な人が色々やっている思っていることをまとめてこうなった。 テンプレ成長していくだけでもこのスレの価値はあるかもと 嫌儲は人口&書き込み数だけに 14 モチベーション維持のために毎日コード貼り付けているんで毎日ないと少々困る。 あくまで個人的なことですが。 あと、他の人も書いたコード貼ってくれるので毎日勉強になるもので、 そういう意見が多数を占めてない間は大目に見て欲しいものですが 過疎地でパートスレ化して臭くなってないうちは 16 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 18 16 11 ID q7VlZXOnP いずれはまとめwikiでもできるかいな? 17 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 18 18 47 ID /pUdI8sJ0 まとめwikiは誰か他の人に任せた ボランティアさん、よっといで~ 18 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 18 20 41 ID LV2YL0HH0 毎日じゃないと困る人がいるとたしかに困るかもね まあだんだん形が決まっていくと思うからまずはいろいろやってみて、おいおい修正していきましょう 19 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 18 26 37 ID AmkA15Z90 ヘッダファイルを使わないで書いたソースコードみたいだな 20 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 18 30 59 ID /pUdI8sJ0 18 うん、ご理解ありがとうございます。 多分週末以外は日によって専門ユーザーが変わるので スレの形が変わるんでいろいろ試させてください。 C#プッシュマン オイラーの問題を解き始める人 ビジネス系の人 様々現れるのでレス数以上の面白さがあるように感じます。 修正案があれば何でもいってください。 私個人のレス数が多いですが私の私物スレではないので。 21 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 18 43 32 ID /pUdI8sJ0 public abstract class Component { protected String greeting; public Component(String greeting) { this.greeting = greeting; } abstract public void add(Component c); abstract public void remove(Component c); abstract public void display(); } import java.util.ArrayList; public class Composite extends Component { private ArrayList String children = new ArrayList String (); public Composite(String greeting) { super(greeting); } public void add(Component c) { children.add(c); } public void remove(Component c) { children.remove(c); } public void display() { System.out.println(greeting); for (int i = 0; i children.size(); i++) { Component c = (Component) children.get(i); c.display(); }} } public class Leaf extends Component { public Leaf(String greeting) { super(greeting); } public void add(Component c) { children.add(c); } public void display() { System.out.println(greeting);} } public class GreetingClient { public static void main(String[] args) { Composite root = new Composite("それではいつものご挨拶"); root.add(new Leaf("おっはよー")); root.add(new Leaf("じゃなくて")); root.add(new Leaf("こんばんわー")); } } 22 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 05 53 ID OkPPlEtWP #include stdio.h int main(void) { int num1; int num2; puts( "整数を2回入力してください。" ); scanf( "%d", num1 ); scanf( "%d", num2 ); printf( "%d + %d = %d\n", num1, num2, num1 + num2 ); return 0; } --------------↑これが模範解答なんだけど printf( "%d\n", num1 + num2 ); こっちのがスマートだと思ったんだけど、これだと何かダメなのかな というより模範解答が余計なことしてるようにしか見えないんだけど、何か利点ある? 23 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 06 55 ID OkPPlEtWP あ、ごめん これ何やってるか表示されないからダメなんだ アホなこと言ってた 24 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 22 25 ID 3Q9zl84+0 #include stdio.h int main() { printf( "test\nmessage" ); /* testと表示し、改行してから、messageと表示 */ printf( "\n\n" ); /* 改行を2回する */ printf( "Hello, World!\n" ); /* Hello, World!と表示して、改行する */ return 0; } 上の方のURLからこれを書いてコマンドプロンプトでcl ファイル名.cやったらファイル名.exeとファイル名.objが吐き出されたんだけどどういう事? exe実行しても何も起きないしどうなれば成功なんだ?素人的な質問でスマン 25 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 24 31 ID H+ynJOIf0 BE 1696107593-2BP(0) Project Euler を解く人と聞いて ---------------------------------------- AとBをビット列(0と1の連続列)とする。 Bの左端から"Aの長さ"ビットがAと一致する時、AをBの"接頭部"(prefix)と呼ぶ。 例えば 00110 は 001101001 の接頭部だが、00111 や 100110 の接頭部ではない。 サイズnの"接頭符号"(prefix-free code)とは、次の条件を満たす n 個の異なるビット列の集合である どのビット列も他のビット列の接頭部ではない。下の例はサイズ6の接頭符号である。 0000, 0001, 001, 01, 10, 11 ここでビット0を送るのに1ペニー、ビット1を送るのに4ペンスかかると仮定する。 上で挙げた接頭符号にかかる総計は35ペンスとなる。 この例は非対称なコスト分布となるが、 なんと(同じサイズの中で)もっとも安い符号の1つである。短く書くと、Cost(6)=35 となる。 Cost(10^9)を求めよ。 [訳注 ペンス ペニーの複数形] ---------------------------------------- Project Euler - Problem 219 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%20219 「ビットを送る」の意味が分からないけど、ビットをカウントする際に 0 ならば 1 ペニー、1 ならば 4 ペンスとするらしい 例の場合だと 0 が 11 個なので 11 ペンス、1 が 6 個なので 24 ペンス、合わせて 35 ペンス で、問題の条件に合った 10^9 個の集合を作る時に最少のコストを求めるのがこの問題らしい 続く 26 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 25 28 ID H+ynJOIf0 BE 4522954289-2BP(0) さて、接頭部がどれも一致しないビット列を作らなきゃならないんだけど それを仮に作れたところで、最少のコストになっているかが分からない そこで取り合えず例にある 0000, 0001, 001, 01, 10, 11 を二分木で表現してみた 0 を表現する時は右へ掘り進んで、1 を表現する時は左へ掘り進むようにするとこうなる http //www.uproda.net/down/uproda107206.jpg 根から葉へ掘り進んだ時にそれぞれ出来るのが例のビット列になる 因みにこの時、接頭部が一致するビット列というのは 0, 00, 000, 1 になる事が分かる 何故かというと途中の節までのビット列というのは、それ以降の葉までのビット列と確実に一致するから それと当たり前だけど葉の数 = 集合の数になる そんなわけで 10^9 の葉を持つ二分木を作って、且つそれが最少のコストのものを求めれば良い 次、最少のコストとは何か 先程の二分木の葉が持つそれぞれのコストを計算してみる http //www.uproda.net/down/uproda107207.jpg 試しにこの Cost(6)=35 の二分木から Cost(7) を求めてみる 葉を一つ増やさなきゃならないので、何処かの葉の下に葉を二つ付けなくてはいけない 何処の葉を伸ばせば良いのかというと、勿論最少のコストを持つ 4 の葉 一応説明しておくと 4 の葉を伸ばす - 4 の葉が消えるが、右に 5 の葉、左に 8 の葉が出来る - 増えるコストは 5 + 8 - 4 = 9 5 の葉を伸ばす - 5 の葉が消えるが、右に 6 の葉、左に 9 の葉が出来る - 増えるコストは 6 + 9 - 5 = 10 ... 8 の葉を伸ばす - 8 の葉が消えるが、右に 9 の葉、左に 12 の葉が出来る - 増えるコストは 9 + 12 - 8 = 13 どう見ても 4 の葉を伸ばした方が最少のコストで抑えられる事が分かる もうちょっとだけ続くんじゃ 27 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 26 10 ID H+ynJOIf0 BE 2010201784-2BP(0) つまり Cost(7) の二分木は http //www.uproda.net/down/uproda107208.jpg このようになって Cost(7) = 44 となる というわけで、問題の Cost(10^9) を求めるには この木をこの方法でどんどん伸ばしていけば求められる ・・・けど、単純にそうしてしまうと遅すぎるので創意工夫して処理させればおk イカソース http //codepad.org/yht6MX0L 終わり 28 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 26 46 ID Cth9kAVc0 24 コマンドプロンプトが一瞬表示されなかったか? プロンプト画面からそのexeファイルを指定して起動させろ 29 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 27 21 ID H+ynJOIf0 BE 3517853287-2BP(0) 24 それ多分ダブルクリックしてexe実行してるんだろ? コマンドプロンプトからファイル名.exeとして呼んでみれ 30 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 27 46 ID q7VlZXOnP 24 コマンドプロンプトでそのままつくったファイル名で実行されるよ cl test.cならそのままtestと入力 exeとかはまだわからんので誰か上級者お願いします 31 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 29 35 ID H+ynJOIf0 BE 3957584797-2BP(0) あらやだ っていうかclとか懐かしいな 高校生の頃にVC++6.0買ったけど全然分からず 結局コンソールからcl.exeしか使ってなかった 今ではgcc大好きっ子になってしまったけど 32 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 33 28 ID q7VlZXOnP しかし、gcc -o ファイル名 ソース.c だとか cl ソース.cだとかの方法もなかなか調べるのが楽しいんダナ Google先生がすぐに答えてくれなかったりするんダナ 33 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 33 28 ID Cth9kAVc0 2ちゃんは行数制限が厳しいし、インデントが崩れがち。 ソース貼り付けるなら、以下のサイトがおすすめ。 http //codepad.org/ http //ideone.com/ どちらもrun codeのチェックを外して投稿すべし 34 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 19 33 50 ID 3Q9zl84+0 28-30 おおコマンドプロンプトに文字が表示された!!サンクス!! 35 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 20 31 14 ID /pUdI8sJ0 Q. なんで勉強スレって毎日立っているの? A. 毎日勉強すれってことだよ言わせんなはずかしい。 頑張ろうっと 36 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 21 36 26 ID /pUdI8sJ0 2 実践的なユーザビリティ 画面デザインの道 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee413547.aspx を読んだ。UIには親しみやすさが重要とのこと 37 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 21 41 24 ID /pUdI8sJ0 2 実践的なユーザビリティ ユーザーの頭の中をのぞく ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee335698.aspx を読んだ。ソフトウェアの中にユーザーの認知処理を組み込むとはこれまた天晴れ 38 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 21 43 12 ID q7VlZXOnP わからないことがあっても自分で考え直してみたり、調べてみたりでなかなか面白い 土日に頑張ろうと 39 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 21 43 31 ID qP6VIM2r0 プログラムって60分の1秒で1周するのに限界はないの? 40 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 22 00 51 ID /pUdI8sJ0 Q. 勉強スレの意義とは何か? A. 勉強へのモチベーションを高めることに尽きる。 41 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 22 06 55 ID Wa7hZzKl0 ここにきてようやくテンプレも完成したな 42 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 22 21 55 ID 3Q9zl84+0 知識ゼロからC++勉強始めたけど楽しいな とりあえず土日で 4終わらせつつ本屋でも行こうかね 43 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 22 32 03 ID 1MK6kvv80 iphoneとかandroid向けのモバイルアプリを作りたい奴も、Cは必須知識? 44 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 22 34 49 ID cvibbAl70 AndroidはJava、iphoneはObjective-C Cをやったから上記言語ができるわけではないので悪しからず 45 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/25(金) 22 41 57 ID q7VlZXOnP iPhoneなんかはApple公式でおめーらcは知ってんだろ?っていう前提でObjective-Cのドキュメント公開してんよね 46 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 07 57 47 ID 5t5Kzt+h0 BE 1696107593-2BP(0) 四畳半観終えたのでProject Eulerやるよ あと保守age 47 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 08 59 05 ID 5t5Kzt+h0 BE 1696107593-2BP(0) ---------------------------------------- 合成数とは2つ以上の素因数を含む整数のことである. 例えば15 = 3 × 5, 9 = 3 × 3, 12 = 2 × 2 × 3が合成数である. 30以下には丁度2つの素因数を含む合成数 (異なる素因数でなくてもよい) が, 10個存在する. 4, 6, 9, 10, 14, 15, 21, 22, 25, 26がそうである. 合成数n 108について, 丁度2つの素因数を含む合成数 (異なる素因数でなくてもよい) の数を答えよ. ---------------------------------------- Project Euler - Problem 187 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%20187 スマートな解法があるのか知らないけど、力技でも充分な速度で求められた 回答数多かったしやっぱ簡単なんだろうな ソース http //codepad.org/Hu4mhvE8 D \Works\ProjectEuler gcc 187.c -std=c99 -O3 D \Works\ProjectEuler a 17427258 48 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 09 00 10 ID 5t5Kzt+h0 BE 1507651946-2BP(0) 合成数n 108について 少なすぎワロタ 10^8 でおk 49 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 15 12 39 ID 5t5Kzt+h0 BE 2512752858-2BP(0) ;; Project Euler - Problem 116 ;; http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%20116 (import (rnrs) (srfi 26)) (define (memoize f) (let ((cache-table (make-hashtable equal-hash equal?))) (lambda args (let ((cache (hashtable-ref cache-table args #f))) (if cache cache (let ((result (apply f args))) (hashtable-set! cache-table args result) result)))))) (define (count nblacks nwhites) (define (recursion) (let ((nspaces (- nblacks nwhites))) (apply + 1 nspaces (map (cut count nwhites) (iota nspaces 1))))) (cond (( nblacks nwhites) 0) ((= nblacks nwhites) 1) (else (recursion)))) (set! count (memoize count)) (display (apply + (map (cut count 50 ) (2 3 4)))) D \Works\ProjectEuler ypsilon 116.scm 20492570929 公式のスレ読んでたら↓の一行で解く J 使いの変態がいてワロタ +/ ([ {.(} ,~{.+{ )^ 50) 1x 0;1x 0 0;1x 0 0 0 50 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 15 23 30 ID 5t5Kzt+h0 BE 753825762-2BP(0) ;; Project Euler - Problem 117 ;; http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%20117 (import (rnrs) (srfi 26)) (define (memoize f) ...) ;; 116 と同じなので省略 (define (count nblacks nwhites colors) (define (recursion) (let ((nspaces (- nblacks nwhites))) (apply + 1 nspaces (map (cut count2 colors) (iota nspaces 1))))) (cond (( nblacks nwhites) 0) ((= nblacks nwhites) 1) (else (recursion)))) (set! count (memoize count)) (define (count2 nblacks colors) (apply + (map (cut count nblacks colors) colors))) (set! count2 (memoize count2)) (display (+ 1 (count2 50 (2 3 4)))) D \Works\ProjectEuler ypsilon 117.scm 100808458960497 同時に色を使うようにしても 結局 Problem 116 と同じでメモ化すればおk 51 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 16 41 57 ID SNgMvwB70 public abstract class Visitor { abstract public void visitConcreteElement(ConcreteElement concreteElement); } public class ConcreteVisitor extends Visitor { public void visitConcreteElement(ConcreteElement concreteElement) { System.out.println(concreteElement.say()); } } public abstract class Element { protected String greeting; abstract public void accept(Visitor visitor, String greeting); } public class ConcreteElement extends Element { public void accept(Visitor visitor, String greeting) { this.greeting = greeting; visitor.visitConcreteElement(this); } public void say() { System.out.println(greeting); } } import java.util.*; public class ObjectStructure { private ArrayList elements = new ArrayList(); public void attach(Element element) { elements.add(element); } public void detach(Element element) { elements.remove(element); } public void accept(Visitor visitor) { for (int i = 0; i elements.size(); i++) { Elements e = (Element)elements.get(i); e.accept(visitor); } } } public class GreetingClient { public static void main(String[] args) { ObjectStructure o = new ObjectStructure(); o.attach(new ConcreteElement()); o.attach(new ConcreteElement()); ConcreteVisitor v1 = new ConcreteVistor(); ConcreteVisitor v2 = new ConcreteVistor(); o.accept(v1, "おっはよー"); o.accept(v2, "こんにちわー"); } } 52 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 20 02 43 ID 5t5Kzt+h0 BE 1507652238-2BP(0) 俺は一体何がしたかったのか・・・ http //codepad.org/IfyUDb76 53 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 20 47 18 ID SNgMvwB70 2 実践的なユーザビリティ 検索はファインダビリティの鍵である ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee335708.aspx を読んだ。いわゆるGoogle、Amazonに見られるUIに関する全般的な話 過疎日だったけど、とりあえずゼロ勉回避 54 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 22 00 33 ID SNgMvwB70 そろそろアルゴリズムとデータ構造の勉強がしたくなる季節 55 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 22 04 39 ID tLLY8h8t0 フンコロガシ人間認定されたので、プログラミング頑張ります 56 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 22 21 08 ID WP+S5pfLP 4のCの上のとこちょっとづつやってるんだけど 8までと9章からで難しくなりすワロタ 覚えられる自信が無くなる 57 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 23 13 07 ID 8Yppaam/0 聞けばいいよ 感覚とかは 58 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/26(土) 23 15 43 ID o6nFUXsXP 人間は忘れるもんな 繰り返し繰り返しが大事なんだなきっと 59 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 03 56 21 ID bpJ5XmNX0 BE 376913423-2BP(0) 繰り返し忘れるよなw 60 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 05 33 48 ID bpJ5XmNX0 BE 3078121777-2BP(0) // FizzBuzz // http //codepad.org/UWcBFDDA #include stdio.h int main(void) { unsigned int i, x, flags = 19142723; unsigned long long chars = 11296878196090ull; int xfmts[] = { 0, 25181, 25172, 103105117 }; for (i = 1; i = 100; i++) { int flag = flags i % 15 * 2 3; if (!flag) printf("%d\n", i); else for (int x = xfmts[flag]; x 7; x = 3) { putchar(chars ((x 7) - 1) * 8 0xff); } } return 0; } (;´Д`)ハァハァ 61 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 06 11 08 ID xL7Z3MxNP なんで島根とおもったら松本氏がいるからなのかぁ 62 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 13 12 37 ID 2TZTi11r0 import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class Product { ArrayList String parts = new ArrayList String (); public void addPart(String part) { parts.add(part); } public void show() { Iterator String iterator = parts.iterator(); while (iterator = parts.iterator()) { System.out.println(iterator.next()); } } } public abstract class Builder { abstract public void buildPart(); abstract public Product getResult(); } public class ConcreteBuilder extends Builder { Product product; public void buldPart() { product = new Product(); product.addPart("おっはよー"); } public Product getResult() { return product; } } public class Director { public void constract(Builder builder) { builder.buildPart(); } } public class GreetingClient { public static void main(String[] args) { Director director = new Director(); Builder builder = new ConcreteBuilder(); director.constract(builder); Product product = builder.getResult(); product.show(); } } 63 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 13 16 42 ID 2TZTi11r0 勉強するには非最適な暑さ 64 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 13 25 07 ID FzZLxJmN0 空冷すべし 65 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 14 24 59 ID 2TZTi11r0 2 実践的なユーザビリティ ペルソナの力 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd569755.aspx を読んだ。仮想状況を設定した開発設計プロセスがどうのこうの~ 66 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 14 25 43 ID 2TZTi11r0 BE 1453044858-2BP(1919) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276600286/26 26 名前: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2010/06/15(火) 22 00 37 ID rcGoIR1n0 MSDNマガジンの、「実践的なユーザビリティ」と「ちょっとひと言」は面白い。 .Netとか関係ないし、言語やソフト・ハード関係なく技術者の読み物として読んでおくべき http //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ff646970.aspx 前前々スレで紹介されてから ユーザーインターフェース&ユーザーエクスペリエンスに無関係な人間が 主な「実践的なユーザビリティ」シリーズ制覇 紹介してくれた人とりあえず有難う 67 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 14 27 36 ID tkSs9/qy0 プログラミングの課題でたけどプログラミングって何なの 英語と数字がジャンプしまくっててわけがわからない 68 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 14 29 52 ID tkSs9/qy0 数字がなにかとても大切な意味を持つような気がする 謎の文字列は飾り? 69 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 14 36 10 ID 2TZTi11r0 いったい何と戦っているんだよ 70 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 17 18 36 ID TTI3uAvGP いきなりプログラミングの課題でたんかいな 授業であつかってなかったんかいな 71 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 19 11 32 ID 2TZTi11r0 UI勉強から解き放たれて自由の身 だから、アルゴリズムの勉強した。 ランダムシャッフル。 配列の中身をランダムに入れ替えるだけだけど 72 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 19 30 46 ID bpJ5XmNX0 BE 2638390076-2BP(0) ---------------------------------------- d(n)をnの真の約数の和と定義する。(真の約数とはn以外の約数のことである。) もし、d(a) = b かつ d(b) = a (a ≠ b)を満たすとき、aとbは友愛数(親和数)であるという。 例えば、220の約数は1, 2, 4, 5, 10, 11, 20, 22, 44, 55, 110なのでd(220) = 284である。 また、284の約数は1, 2, 4, 71, 142なのでd(284) = 220である。 それでは10000未満の友愛数の合計を求めよ。 ---------------------------------------- Project Euler - Problem 21 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%2021 真の約数の和を求めるのに 素数や素因数分解、約数関数なんて実は必要無くて 1 から n までの複数の真の約数の和を求めるなら 和のテーブルを作って足し上げていく方が単純で確実に速い 約数の和を使う他の問題にもこれは使える どろソース http //codepad.org/9YjK1oJH 73 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 19 40 48 ID bpJ5XmNX0 BE 2512752285-2BP(0) 71 変態アルゴリズムのボゴソートを書けるな 誰が得するのかは分からないけど 74 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 20 34 35 ID 2TZTi11r0 「ボゴソート」ググッたわ。 よく分からない。 よく分からなかったけど、 マジキチアルゴリズムということだけは分かった。 75 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 20 36 47 ID 2TZTi11r0 累乗根を計算するアルゴリズムを学んだ。 Math.sqrtの中身みたいなもの。 76 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 21 31 07 ID B8stLMZF0 signed unsignedでごにょごにょ悩まされている、うーん 77 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 21 35 48 ID bpJ5XmNX0 BE 251275722-2BP(0) 質問すればおk 俺は時間が無いので今日は無理だけど 分かる内容なら答えるよ 他の人もいるだろうし 78 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 21 41 57 ID 2TZTi11r0 頼もし過ぎるんダナ 俺も困ったら頼ろう 質問しよう 頼り切ろう 79 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 05 42 ID 9yVWJiKy0 F#ってイラッとくるコードだな 80 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 07 55 ID 2TZTi11r0 ここで●無限生成機作る気かよ 81 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 09 13 ID /n9cF5pf0 このスレガチすぎてびびった できると面白いんだろうなぁ 82 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 17 01 ID 9yVWJiKy0 80 そのような気は無い ただ、他の言語もやってみたくなった 83 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 18 28 ID GgzDFNg10 GOでなんかしてる人っている? 84 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 23 00 ID 2TZTi11r0 そうか ●無限生成機作成中のつぶやきなんかも期待したが 面倒だもんなわざわざ作るの では、思う存分関数型プログラミング楽しんで下さい。 85 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 24 41 ID 2TZTi11r0 Go言語のような並列プログラマーさんはまだ見ていないな 86 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 25 58 ID 9yVWJiKy0 84 俺だったらあの方法では無くて別の方法で実装させたけどなぁ 人によって組み方が違うのもプログラミングのいいところだ 87 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 29 11 ID 2TZTi11r0 どの方法かは詳しくは分からないけど 実行結果が同じであれ 設計の仕方で組み方は随分変わってくるのは確か 88 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 33 10 ID 9yVWJiKy0 short a = 12345; short b = 20424; a = a +b; これだと例外が出ないと仮定すると予期せぬ値になるわけだが、 わざわざ short a = 12345; short b = 20424; if(b 32767 - a) trow Expection("溢れた"); else a = a +b; と組む人っていないに等しいような short -32768~32767 89 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 33 59 ID 9yVWJiKy0 trow → throw 90 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 42 51 ID CY5FKh2l0 C#の良い教材ってありますか? 91 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/27(日) 22 53 10 ID 2TZTi11r0 88 溢れ気にする人自体がものによっては少なそうだからね。 90 C#はそういえばテンプレにないね。 以前C#ごり押し君がいたから、 そういう人がいたらまた別の機会に聞いてみるのがいい それとも待つのがいい C#ユーザーはわりと居そうだから 92 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 00 23 11 ID pCKjfOC/0 90 あたしゃ C# は @IT の記事で覚えたな。 http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharp_abc2/index/index.html 93 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 00 25 37 ID VrxBHE9z0 C#@.NET4.0でWebGardenなASP.NETとGUIで動くホスト(GUIなくても良い)との間をMMFで情報共有すれば 非WebGarden環境のCache,Application[""]と同じこと出来るかな 94 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 00 35 54 ID OMVsgnmT0 プログラミングはC言語ってのから始めるといいのか テトリスとか作れるくらいになるまでどんくらいかかるもんなの? ってかそもそもC言語で作れるの? 95 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 00 53 25 ID VrxBHE9z0 VS2008だと4.0使えないのか 96 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 01 03 33 ID FA96acf10 66 読んでくれてる人がいてうれしい。 UIに興味を持ったら、ヤコブ・ニールセン(Jakob Nielsen)で検索。 ユーザビリティについての第一人者。 プログラムっていうより学問になるから直接は関係ないけど、内容は理解できるはず。 97 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 01 12 56 ID FA96acf10 あと、UIに興味持った人でゲームやる人へ。 L4DとかHalf-Life作ってる、Valveのゲームには解説モードってのがあって、これがすごい。 Appleが30年前に出した「アップル ヒュ-マンインターフェイスガイドライン」に載ってる 手法そのままなんだけど、ユーザーがどこでどう感じたかを汲み取りながら、 ゲームを作る過程を説明してる。 ちなみに、この本はプレミアがついててアマゾンだと古本で\10,000くらい。 98 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 07 12 42 ID VrxBHE9z0 ずっとC#と格闘していたら朝になってた とりあえずASP.NET(v4モード)とホストプログラムとの間でMemoryMappedFileは使えない 何やらメモリ領域が違うっぽい 99 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 08 19 52 ID DkNqAwzx0 BE 3957585179-2BP(0) 94 勿論Cで書ける、けど画像を表示したりしてグラフィカルに作ろうと思うとかなり面倒になる 初めてプログラミングしてCで綺麗なテトリスを1ヶ月で作れたら凄いねって言われるんじゃなかろうか 簡単なゲームを作りたいならCよりHSPの方が良いと思う 俺は触った事無いけど、初めてプログラミングしましたHSPでゲーム作りましたっていう人結構いるみたいだし 単にプログラミングをやってみたいなら何から初めても良いんじゃね? 初めて触った言語がBrainfuckとかネタになるよ^^ 100 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 08 34 04 ID AUFdwCcGO C言語とC++とC#の違いを教えて下さい 文法みたいなのは同じ? 101 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 08 51 03 ID DkNqAwzx0 BE 1507651946-2BP(0) 88 そりゃ常識的に考えてチェックしなくても困らないからだろ チェックしないと動かない、おかしな動作をするならそこで初めてチェックする 俺は書き捨てるようなコードだとmalloc()の戻り値もチェックしないわ 102 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 09 02 33 ID VrxBHE9z0 ホスト側(Administrator) MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.CreateOrOpen("Global\\MMFTEST", 4096, MemoryMappedFileAccess.ReadWrite); MemoryMappedFileSecurity mmfs = mmf.GetAccessControl(); mmfs.SetAccessRuleProtection(true, false); ##a mmf.SetAccessControl(mmfs); ASP.NET側 MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("Global\\MMFTEST", MemoryMappedFileRights.Read) MemoryMappedViewAccessor mmva = mmf.CreateViewAccessor(); ##b 同じアカウント(Administrator)かSystemのみプロセス間通信が成立 ただし、##aのコードが無いと##bで失敗する 他のLocalService, NetworkServiceではmmf自体開けない RAMディスク作ったほうが早そう 103 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 09 02 47 ID Y5K8NHlQP HSPはいきなり無限ループでクラッシュさせた思い出 104 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 13 11 59 ID EpdwMwCx0 BE 2798640768-2BP(4930) どうでもいいけどボゴソートくっそワロタw 誰が得するんだよwww 105 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/06/28(月) 14 31 29 ID gEVB6zHy0 完全初心者だけどここ見てC言語勉強する事決めた 頑張るわ~
https://w.atwiki.jp/ymeconomy/pages/12.html
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